TigerCow.Door


안녕하세요.

이번 포스팅에서는 파이썬에서의 제어문에 대해 알아보려고 합니다.

다른 언어를 공부하셨던 분들은 익숙하실 겁니다.

개인적으로 느끼기엔 처음 공부하시는 분들도 다른 언어에 비해 이해하기 쉽고 간편하다고 생각됩니다.

궁금하신점은 언제든지 댓글이나 이메일을 이용해주세요 :)


1. if문


우리는 일상생활에서 다음과 같은 말을 자주 이용합니다.

" A 면, B 해라 "

즉, A라는 조건이 참(True)일때 B라는 행동을 하라는 것이죠.

영어에서는 이러한 문장을 if문을 이용해서 나타냅니다.

그리고 이러한 것을 표현할때 파이썬에서도 if를 사용합니다.

먼저 간단한 예시를 보겠습니다.

아래 예시는 money라는 변수에 5000이라는 정수값을 저장하고, money가 3000이상이면 택시를 타고, 그렇지 않으면 버스를 타라는 문장을 출력해보는 예시입니다.



설명해준 것과 예시의 코드를 비교해서 보시면 쉽게 이해가실 겁니다.

먼저 첫번째 문장에서 money 변수에 5000이라는 정수값을 저장하였습니다.

그리고 두번째 문장에서 if 제어문을 사용하였습니다.

그리고 그 아래에서는 if 제어문의 조건이 참일때 실행되는 문장이고

그것이 아닐때, else일때 실행되는 문장이 이어서 작성되었습니다.


파이썬에서 if문은 아래와 같은 형식으로 사용됩니다.


if <조건1>:

<조건1이 True일때 실행되는 문장>

elif <조건2>:

<조건1이 False이고 조건2가 True일때 실행되는 문장>

elif <조건3>:

<조건1과 조건2가 False이고 조건3이 True일때 실행되는 문장>

else:

<조건1, 조건2, 조건3이 모두 False일때 실행되는 문장>


위의 형식에서 elif문은 생략이 가능할뿐 아니라 개수에 상관없이 추가가 가능합니다.



2. if문에서의 조건문 형식


그럼 if문에서 <조건>은 어떤식으로 작성될까요?

처음 예시에서 보여드린 것처럼, 수학의 대소비교등의 기호도 사용되지만 보다 많은 구문도 사용가능합니다. 


먼저, 수학에서의 다양한 기호가 사용가능합니다.

A > B 와 같이 A가 B보다 크다 또는 A<= B와 같이 A가 B보다 작거나 같다의 의미도 나타낼 수 있으며

A == B와 같이 A와 B가 같다라는 조건도 가능합니다.


두번째, and / or / not 입니다.

A and B는 A와 B가 모두 True일때 True를 반환합니다.

A or B는 A또는 B중 하나 이상이 True일때 True를 반환합니다.

not A는 A의 반대를 반환합니다. 즉 A가 False일때 not A는 True를 반환합니다.


세번째, A in list/tuple/문자열 입니다.

A in list는 해당 list 내부에 A라는 요소가 포함되어 있을때 True를 반환합니다.

list 대신 tuple, 문자열도 사용될 수 있습니다.



3. while문


다음으로 알아볼 제어문은 while문 입니다.

while문은 다음과 같이 사용됩니다.

다음의 예시가 나타내는 바는, money에 1000이라는 정수값을 저장하고, money가 3000미만이면 money에 500원을 추가하며 3000이상일때 까지 반복한다. 그리고 money가 3000이상이면 이를 중단하고 택시를 탈수 있다는 문장을 출력합니다.



그리고 while문에서 응용될 수 있는 두가지 구문이 있습니다.

break와 continue인데, 먼저 break는 while문에 대한 조건과 상관없이 while문을 빠져나오는 구문입니다.

그리고 continue는 while문의 첫문장으로 돌아가도록 하는 구문입니다.


특히, while문에서는 무한루프가 발생할 수 있습니다.

아래와 같은 경우에서 무한루프가 발생합니다.

temp = 2

while temp%2 == 0:

temp = temp*3


temp 변수의 초기값은 2였습니다. 그리고 temp를 2로 나누었을때 나머지가 0이면 while문이 수행됩니다.

그리고 while문 내에서 temp 값에 3을 곱해서 그대로 저장합니다.

그렇다면 temp 값은 2*3^n 꼴이기 때문에 2로 아무리 나누어도 계속해서 나머지가 0입니다.

때문에, 해당 코드에서 while문을 빠져나오지 못하고 무한루프에 갇히게 됩니다.


무한루프는 실용적으로 사용할 수도 있지만, 일반적으로 무한루프가 발생하지 않도록 하는 것이 좋다고 합니다.



4. for 문


마지막으로 살펴볼 제어문은 for문 입니다.

for문은 아래와 같은 형식을 가지고 있습니다.


for <변수> in <리스트/튜플/문자열>:

<수행할 문장1>

<수행할 문장2>

...


먼저 in 뒤에 나와있는 리스트 또는 튜플 또는 문자열의 맨 앞의 요소부터 마지막 요소까지 하나씩 꺼내어서 변수에 저장합니다. 즉, 아래 예시와 같이 작동하는 것입니다.




for문에서 자주 함께 사용되는 함수로는 range()함수가 있습니다.


range함수는 숫자 리스트를 만들어 주는 함수로써 다음의 형식을 가집니다.

range(A,B) : A, A+1, A+2, ... , B-2, B-1

즉, range(A,B)는 A이상, B미만의 값을 가진 리스트입니다.

따라서 아래의 예시와 같이 사용될 수 있습니다.





이렇게 파이썬에서 사용되는 제어문들에 대해서 간단히 알아보았습니다.

연습하시다가 막히는 부분이나 추가적으로 궁금한 사항은 언제든 말씀해주세요 :)


블로그 이미지

Tigercow.Door

Back-end / Python / Database / AI / Algorithm / DeepLearning / etc

댓글을 달아 주세요


안녕하세요. 문범우입니다.

이번에는 파이썬에서 집합 자료형에 대한 이야기를 하겠습니다.

해당 포스팅으로 자료형에 대한 이야기가 마무리 될 예정이며 이후에는 조금 더 빠르게 진도를 나가려 합니다. :)

그 동안 쉬엄쉬엄 조금씩 했더니 너무 느리게 진행되고 있다는걸 최근에서야 깨달은 것 같아서요.

빠르게 기본 개념을 학습하고, 예제를 풀며 심화학습하는 방식으로 진행하겠습니다.



1. 집합 자료형


집합 자료형과 리스트를 혼동하시는 분들도 있는데, 분명히 다른 자료형입니다.

집합 자료형을 통해서 우리는 집합에 관련된 것들을 쉽게 처리할 수 있습니다.

일단 집합 자료형을 만들어 보도록 하겠습니다.

집합 자료형은 아래 사진처럼 set키워드를 통해 만들 수 있습니다.



위의 사진과 같이 set() 의 괄호안에 리스트 또는 문자열을 입력하여 집합 자료형을 만듭니다.



2. 집합 자료형의 특징


그런데, 위의 사진에서 s2라는 집합에 대해 이상한 점을 보셨나요?

우리는 분명, "Hello, world!" 라는 문장을 입력했는데 빠진 글자가 있기도 하고 순서도 엉망이 되었습니다.

이는, 집합 자료형이 가진 아래와 같은 2개의 특징이 있기 때문입니다.


- 중복을 허용하지 않는다.

- 순서가 없다.(Unordered)


우리가 앞에서 학습했던 리스트나 튜플은 순서가 있기 때문에 인덱싱의 개념도 학습하고 이를 통해 자료형의 값을 얻어낼 수도 있었습니다. 하지만 집합 자료형, set 자료형은 순서가 없기 때문에 인덱싱이 존재하지 않습니다. 물론 바로 앞에서 학습했던 딕셔너리 자료형 또한 순서가 없기 때문에 인덱싱이 존재하지 않습니다.

만약, 집합 자료형으로 만든 값에 대해서 인덱싱을 처리하고 싶다면 list() 함수를 통해 집합 자료형을 리스트 자료형, 또는 tuple() 함수를 통해 튜플 자료형으로 변환해주셔야 합니다.



3. 집합 자료형 활용하기


집합 자료형에서는 교집합이나 합집합, 차집합등을 구할 수 있습니다.

각각에 대한 개념은 기초적인 개념이라 생각하고 설명은 생략하겠습니다.


먼저 교집합을 구하기 위한 기호는 '&' 입니다.



또한 아래의 사진 처럼 intersection() 함수를 사용해도 가능합니다.




두번째, 합집합은 '|' 기호를 통해 구할 수 있습니다.

또한, union() 함수를 사용해도 됩니다.




세번째, 차집합은 '-' 기호를 통해 구합니다. 이는 difference() 함수를 사용해도 됩니다.




4. 집합 자료형 관련 함수


집합 자료형과 관련된 함수들 중에서 몇가지만 소개해드리겠습니다.

먼저 하나의 값을 추가하는 add() 함수입니다.



그리고 한번에 여러개의 값을 추가하는 update() 함수입니다.




마지막으로 특정 값을 제거하는 remove() 함수입니다.



이렇게 해서 집합 자료형에 대해 살펴보았습니다.

다음 포스팅에서는 제어문에 대한 이야기를 해보도록 하겠습니다.

블로그 이미지

Tigercow.Door

Back-end / Python / Database / AI / Algorithm / DeepLearning / etc

댓글을 달아 주세요


안녕하세요. 이번 포스팅에서는 딕셔너리 자료형에 대해서 살펴보도록 하겠습니다.


1. 딕셔너리 자료형


세상에서는 많은 대응 관계를 갖는 단어들이 있습니다. 사람을 예로 들면, "이름" = "홍길동", "생일" = "5월15일" 이런식으로 말이죠. 파이썬에서는 이러한 대응 관계를 표현하기 위해 딕셔너리(Dictionary) 자료형이 존재합니다.

다른 개발 부분에서는 연관 배열(Associative array), 해시(Hash) 라고도 부릅니다.

파이썬에서 이야기하는 딕셔너리 자료형은 말 그대로 사전과 같은 자료형 입니다. 즉, 이름에는 홍길동이, 생일에는 5월15일이 대응 되듯이 파이썬에서는 Key 와 Value가 대응됩니다.

딕셔너리 자료형에서는 앞에서 살펴본 리스트나 튜플과 달리 순차적으로 요소 값을 구하지 않고 Key에 대응되는 Value값을 얻습니다. 


이러한 딕셔너리의 기본적인 모습은 다음과 같습니다.


{Key1:Value1, Key2:Value2, Key3:Value3, ... }


Key와 Value의 여러 개의 대응 관계가 {와 }로 둘러싸여 있습니다. 각각의 요소는 Key와 Value가 대응되는, Key : Value 형식으로 되어 있으며 쉼표로 각각의 요소가 분리됩니다.


실제로 만들어보면 다음과 같습니다.



위의 dic1에서 Key는 'name', 'number', 'score' 이고 Value는 'hong', '01012345678', '58' 입니다.

또한 value에는 정수형을 비롯한 리스트 자료형을 넣을 수도 있습니다.




2. 딕셔너리 추가 및 삭제하기


먼저 위에서 언급하였듯이, 딕셔너리에서는 리스트나 튜플 자료형과 다르게 순서를 따지지 않습니다. 딕셔너리에서는 무엇이 추가되고 어떤 요소가 Key, Value로 존재하는지를 중요시합니다.


먼저 딕셔너리에 요소를 추가하는 기본 형태입니다.


dic[Key] = Value


위의 기본 상태에 따라서 딕셔너리에 요소를 추가해보겠습니다.



이번에는 딕셔너리에서 요소를 삭제하는 방법입니다.


del dic[Key]


이러한 형태를 입력하면 dic이라는 딕셔너리 자료형에서 일치하는 Key값과 Value값을 제거합니다.




3. 딕셔너리 사용하기


그럼 이러한 딕셔너리는 어디에서 사용될까요?

만약 딕셔너리가 없다고 했을 때, 5명의 이름에 대한 핸드폰 번호를 저장하는 것은 어떻게 구현해야 할까요?

깔끔하게 특정한 방법이 잘 생각나지 않습니다.

하지만 우리에게는 딕셔너리 자료형이 있기에 다음과 같이 표현할 수 있습니다.



그럼 이러한 phone_number 딕셔너리에서 person2의 핸드폰 번호를 알고 싶을땐 어떻게 할까요?

딕셔너리에서 Key를 사용하여 Value를 얻는 방법은 다음과 같습니다.



위의 사진과 같이, <딕셔너리이름>[Key] 와 같이 입력하면 해당 딕셔너리에서 Key에 대응되는 Value를 반환합니다.



4. 딕셔너리 주의사항


딕셔너리 자료형을 만들때는 몇가지 주의사항이 있습니다.

먼저, Key의 중복을 피해야 합니다.

Key를 중복으로 입력해도 오류는 발생하지 않지만 중복된 Key 중 1개를 제외한 나머지 모든 Key:Value는 무시됩니다.



두번째는 딕셔너리의 Key에 리스트를 사용하지 못하는 점입니다. 

위에서 리스트 자료형 또한 Value에 입력될 수 있다고 하였지만, Key에는 이용하지 못합니다. 딕셔너리 자료형에서 Key로 쓸 수 있는지 없는지에 대한 기준은 Key가 변하는 값인지 변하지 않는 값인지에 달려 있습니다. 지난 포스팅에서 살펴보았듯이 리스트는 변할 수 있는 자료형입니다. 따라서 리스트 자료형은 Key로써 사용하지 못합니다. 반면에 튜플 자료형은 변하지 않는 값이기에 Key로 사용될 수 있습니다.



이렇게 해서 딕셔너리 자료형에 대해서 알아보았습니다.

다음 포스팅에서는 딕셔너리 자료형에 관련된 함수들에 대해서 알아보도록 하겠습니다.



블로그 이미지

Tigercow.Door

Back-end / Python / Database / AI / Algorithm / DeepLearning / etc

댓글을 달아 주세요


안녕하세요.

이번 포스팅에서는 튜플 자료형에 대해서 알아보도록 하겠습니다.


1. 튜플 자료형


지난 포스팅에서 리스트 자료형에 대해서 알아보았습니다. 리스트 자료형은 특정 숫자 또는 문자들이 대괄호('[',']')로 묶인 형태인데요, 튜플 자료형은 이와 다르게 소괄호('(',')')로 묶인 것입니다.

튜플은 어떻게 만들까요?

일단, 튜플은 리스트와 거의 비슷하지만 위에서 언급했던 점과 같이 약간의 차이점만 존재합니다.


- 리스트는 대괄호, 튜플은 소괄호로 둘러쌓인다.

- 리스트는 내부 요소의 생성, 삭제 및 수정이 가능하지만 튜플은 불가능하다.


이러한 튜플은 다음과 같은 모습을 가집니다.



위의 그림에서 세번째 항목과 같이, 튜플에서는 한가지 요소만 가질때에는 하나의 요소 뒤에 콤마(,)를 반드시 붙여줘야합니다.

또한 네번째 항목과 같이 괄호를 생략한 것은 자동으로 튜플로 생성됩니다.


이러한 튜플과 리스트에 있어서 가장 큰 차이점으로는, 위에서 언급하였듯이 요소의 값을 변화시킬 수 있는가 없는가입니다.



2. 튜플 요소 값 삭제 및 변경 오류


튜플 요소 값을 삭제하려 하면 아래와 같은 오류가 발생합니다.



마찬가지로, 튜플 요소 값을 수정하려 하면 아래와 같은 오류가 발생합니다.




3. 튜플 활용하기


리스트 자료형에서 활용했던 인덱싱, 슬라이싱, 더하기, 곱하기가 튜플에서도 가능합니다.


먼저 인덱싱과 슬라이싱입니다.




그리고 튜플 더하기와 곱하기 입니다.




이렇게 해서 튜플 자료형에 대해서도 알아보았습니다.

튜플 자료형은 기본적인 차이점을 제외하고 리스트와 매우 비슷하니 함께 공부해주세요.

다음 포스팅에서는 딕셔너리 자료형에 대해서 알아보겠습니다.

블로그 이미지

Tigercow.Door

Back-end / Python / Database / AI / Algorithm / DeepLearning / etc

댓글을 달아 주세요


안녕하세요. 지난 포스팅에서 리스트 자료형에 대해서 알아보았습니다.

이번에는 그에 이어서, 리스트 자료형과 관련된 함수들에 대해서 알아보도록 하겠습니다.


1. 리스트 끝에 요소 추가하기(append)


첫번째로 알아볼 함수는 리스트에 요소를 추가하는 함수 입니다.

append란 사전적의미로, '덧붙이다, 첨부하다.' 라는 의미를 가지고 있습니다.

즉, append(x)는 특정 리스트의 끝에 x라는 요소를 추가하는 함수 입니다.



리스트에는 어떠한 자료형도 추가할 수 있는 것을 기억하세요.



2. 리스트의 원하는 위치에 요소 삽입하기(insert)


insert함수는 append함수와 달리 요소가 삽입되는 위치를 지정할 수 있습니다.

insert(a,b)로 사용되는데, 이는 a위치에 b요소를 삽입한다는 의미입니다.




3. 리스트 정렬하기(sort)


sort함수를 통해 리스트에 있는 요소들을 순서대로 정렬할 수 있습니다.

기본적으로 sort함수는 숫자 또는 알파벳 등을 오름차순으로 정렬해줍니다.



4. 리스트 뒤집기(reverse)


reverse함수는 리스트에 있는 요소를 역순으로 정렬해줍니다.

특정 기준(오름차순 또는 내림차순)으로 정렬하는 것이 아니라, 현재 있는 요소들을 단지 거꾸로 뒤집는 함수입니다.




5. 요소의 위치 반환(index)


index는 요소의 위치, 즉 index를 반환해주는 함수입니다.

index(x)는 리스트에 x라는 요소가 있을 때, 어떤 위치, 어떤 index에 있는지 알려줍니다.

리스트에 x가 없을 때는 오류를 반환합니다.




6. 리스트 요소 제거하기(remove)


remove함수는 리스트에서 나오는 첫번째 특정 요소를 삭제하는 함수입니다.

즉, remove(x)는 리스트에서 첫번째로 등장하는 x라는 요소를 삭제하는 것입니다.

만약 요소가 리스트에 존재하지 않는다면 오류를 반환합니다.




7. 리스트 요소 꺼내기(pop)


스택이라는 자료구조를 공부하신 분은 익숙할 함수입니다.

pop은 리스트에서 맨 마지막 요소를 출력하면서 그 요소를 리스트에서 삭제하는, 즉 리스트에서 꺼내버리는 함수입니다.



하지만 파이썬에서느 추가적으로 특정 위치에 있는 요소에 대해서 pop함수를 사용할 수 있습니다.

pop(x) 와 같이 pop함수 뒤에 하나의 인자를 넣어주면 x위치에 있는 요소를 꺼내게 됩니다.




8. 리스트의 요소 개수 세기(count)


count는 리스트에 있는 특정 요소의 개수를 확인하는 함수입니다.

즉, count(x)로써 사용하는데 이는 리스트에서 x라는 요소의 개수를 반환합니다.




9. 리스트 확장하기(extend)


extend함수는 원래의 리스트에 리스트를 더하는 함수입니다.

extend(x) 로써 사용하는데, 위의 함수들과 달리 extend는 리스트 자료형을 더해주는 것으로써, x라는 인자가 리스트 자료형이어야 합니다.





이렇게 해서 리스트 자료형과 관련된 함수들에 대해서 알아보았습니다.

다음 포스팅부터는 튜플 자료형에 대해서 알아보도록 하겠습니다.









블로그 이미지

Tigercow.Door

Back-end / Python / Database / AI / Algorithm / DeepLearning / etc

댓글을 달아 주세요


안녕하세요. 오랜만에 파이썬 포스팅입니다.

이번에는 리스트 자료형에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

이후 튜플이라는 자료형에 대해서도 알아볼텐데, 리스트와 혼동이 있을 수 있으니 확실히 이해하고 연습하고 넘어가세요.


1. 리스트 자료형


우리는 지난 포스팅들에서 숫자와 문자열에 대해서 알아보았습니다.

하지만 이러한 것들로 프로그래밍을 진행하기엔 아직 부족합니다. 예를 들어 특정 숫자들의 집합이라는 개념을 표현하는 것은 쉽지 않습니다.

파이썬에서는 이러한 것을 적절히 표현하기 위해 리스트라는 자료형이 있습니다.


먼저, 리스트 자료형은 아래와 같은 구조를 가지게 됩니다.


리스트명 = [요소1, 요소2, 요소3, ... ]


이러한 구조를 통해 아래와 같은 리스트들을 만들 수 있습니다.



위의 예시들중, list1과 같이 비어있는 리스트도 존재할 수 있으며, 특히 파이썬에서는 리스트 내부 요소들간의 자료형이 서로 상이할 수 있습니다. 또한 리스트 내부에 리스트 자료형 또한 가질 수 있죠.

즉, 리스트 내부의 요소는 어떠한 자료형이든 가능합니다.



2. 리스트의 인덱싱과 슬라이싱


문자열에 대해서 학습할때 했던 인덱싱과 슬라이싱이 기억나시나요?

리스트 자료형에서 또한 인덱싱과 슬라이싱이 가능합니다.


먼저, 인덱싱에 대해서 알아보겠습니다.

아래와 같은 리스트가 존재합니다.



여기서, list_indexing[0]은 list_indexing이라는 리스트에서 0번째 요소(첫번째 요소)를 말합니다.

그렇다면, list_indexing에서 2번째요소와 3번째 요소의 합은 어떻게 구할까요?

바로 아래와 같습니다.



문자열과 같이 맨 앞에 있는 요소가 1번째가 아닌, 0번째인 것을 유의하시길 바랍니다.

또한, 문자열과 같이 list_indexing[-1]은 해당 리스트의 맨 마지막 요소를 가리킵니다.


그렇다면 한번 더 해보도록 하겠습니다.

list_indexing[4]는 무엇을 출력할까요?



list_indexing에서 4번째요소는 ["Hello","List indexing"]이라는 리스트 자료형인 요소입니다.

즉, list_indexing[4] = ["Hello","List indexing"] 인 것입니다.

그럼, list_indexing을 통해 "Hello"라는 문자열을 어떻게 가져올까요? 바로 아래와 같습니다.



그렇다면, 리스트 슬라이싱은 어떻게 하는 것일까요?

이 또한 문자열 슬라이싱과 매우 유사합니다.

아래와 같은 리스트가 존재합니다.



리스트 슬라이싱 또한 문자열 슬라이싱에서 학습했던 것을 기억하시면 됩니다.



3. 리스트 연산자


문자열 연산에 대해서, + 기호를 이용해 문자열 두개를 더하고, * 기호를 이용해서 반복했던 것 기억하시나요?

리스트 역시 문자열과 같이 그러한 연산이 가능합니다.


먼저 리스트 더하기를 살펴보겠습니다.



위의 그림 처럼, 문자열에서 + 기호가 했던 역할과 같이 리스트에서도 두개의 리스트를 서로 합쳐집니다.



그렇다면, * 기호를 이용한 리스트 반복하기도 살펴보겠습니다.



* 기호 또한, 위의 그림처럼 리스트를 반복하여 새로운 리스트를 만들어냅니다.



4. 리스트 요소 수정하기


그렇다면 리스트 내부에 있는 요소들은 어떻게 수정할까요?

먼저 리스트 내부의 요소 중 하나의 요소에 대해서는 아래와 같이 수정할 수 있습니다.



위의 그림처럼 리스트에서 하나의 요소를 선택하고, 수정하고 하는 값으로 입력하면 됩니다.


그럼 리스트에서 연속된 범위의 값에 대한 수정은 어떻게 할까요?

즉, 하나의 요소를 수정하는 것이 아닌 한번에 여러개의 요소에 대해 수정하는 것입니다.

위에서 했던 것처럼, 수정하고자 하는 요소들을 선택하고 변경될 값을 입력하면 되겠죠?



위의 그림처럼, 변경하고자 하는 요소들의 범위를 입력합니다. (list[3:6])

그리고 이들을 어떤 값으로 수정할지 입력하면 됩니다.


여기서 재밌는 점은, 변경하고자 하는 요소들의 개수와 수정될 값의 개수가 꼭 1:1이 아니어도 된다는 것입니다.

무슨 말인지 아리송하시다면 아래 예시를 확인하시죠.



위의 그림에서 선택된 요소의 범위는, list[1:3]으로써 list[1]과 list[2]의 요소를 선택하였습니다.

그리고 100,200,300,400,500 이라는 5개의 요소로 변경하였습니다.

즉 2개의 요소가 5개의 요소로 변경된 것입니다.


그럼 아래 그림의 차이점에 대해서 한번 고민해볼까요?



동일한 리스트, list1과 list2를 만들고 각각에 비슷해 보이는 명령을 내렸습니다.

하지만 이후 list1과 list2를 보면 서로의 결과가 동일하지 않고, list1의 변경된 요소들에 괄호가 되어있습니다.

결과적으로, 이렇게 바뀐 list1과 list2는 서로 전혀 다른 결과값입니다.


먼저 list1[1] = 10,20,30으로 수정하는 것은 list1에서 list1[1]요소 자체를 (10,20,30)으로 바꾸는 것입니다.

괄호로 묶인 자료형은 튜플이라고 하는 것인데 파이썬에서는 특정 자료형들을 괄호 없이 나열하게 되면 자동적으로 튜플로써 인식하여 소괄호가 생기게됩니다. 자세한 것은 추후 튜플에 관해 알아볼 때 살펴보겠습니다.


그리고 list2[1:2] = 10,20,30으로 수정하는 것은 위와는 좀 다르게, list2에서 list2[1]에서 list[2]사이의 리스트를 10,20,30으로 수정하는 것을 의미합니다.


이러한 수정과정에 있어서 실수가 없도록 주의하시길 바랍니다.



5. 리스트 요소 삭제하기


리스트 요소를 삭제하는 방법으로는 크게 두가지가 존재합니다.

[]를 이용하는 방법, 그리고 함수를 이용하는 방법.

먼저 대괄호([])를 이용하는 방법에 대해서 살펴보겠습니다.



위의 그림처럼 리스트에서 삭제하고자 하는 요소들의 범위를 입력하여 이를 빈 리스트([])로 대체하는 방법입니다.

여기서도 단순히 리스트의 요소를 선택하면 안되고 범위로써 선택해야 합니다.


두번째는 함수를 이용하는 방법입니다.

리스트에서 요소를 삭제하는 del 이라는 함수가 존재합니다.

아래 그림을 통해 어떻게 사용하는지 살펴보겠습니다.



del (삭제하고자 하는 리스트의 요소 = 객체) 이런식으로 사용하면 됩니다.




이렇게 해서 리스트 자료형에 대해서 알아보았습니다.

다음 포스팅에서는 리스트 자료형에서 사용하는 함수들에 대해서 알아보도록 하겠습니다.


블로그 이미지

Tigercow.Door

Back-end / Python / Database / AI / Algorithm / DeepLearning / etc

댓글을 달아 주세요


안녕하세요.

이번 포스팅에서는 문자열과 관련된 함수들에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

궁금하신 점은 언제든지 댓글을 남겨주세요 :)


1. 문자 개수 세기 ( count )


문자열에서 특정 문자의 개수를 반환 합니다. "Hello world. I'll study python!" 이라는 문자열에서 알파벳 o 의 개수를 알기 위해서는 다음과 같이 작성하면 됩니다.




2. 문자열 길이 세기 ( len )


특정 문자열의 전체 길이를 반환합니다. "Hello world. I'll study python!" 이라는 문자열의 길이를 알고 싶다면, len("Hello world. I'll study python!") 을 입력하면 됩니다.




3. 위치 알려주기1 ( find )


문자열에서 특정 문자 또는 문자열이 처음으로 나온 위치를 반환합니다. 만약 찾는 문자 또는 문자열이 없는 경우 -1을 반환합니다. "Hello world. I'll study python!"에서 ll의 위치를 알고 싶다면 다음과 같이 입력하면 됩니다.




4. 위치 알려주기2 ( index )


문자열에서 특정 문자 또는 문자열이 처음으로 나온 위치를 반환합니다. 만약 찾는 문자 또는 문자열이 없는 경우 오류를 출력합니다. 앞의 3번, find함수와 다른 점은 찾는 문자 또는 문자열이 없을 경우 -1이 아닌 오류를 출력하는 점 입니다. 사용 예제는 다음과 같습니다.





5. 문자열 삽입 ( join )


문자열의 각각의 문자의 사이에 특정 문자를 삽입합니다.

join함수는 이후에 배울 리스트라는 개념과 함께 쓰일 수 있는 함수입니다. 예를 들어, name = ['John', 'Jane', 'Bro', 'Kai'] 라는 리스트배열이 있을 때 이것을 각각의 이름이 ','로 구분되는 하나의 문자열로 만들고 싶다면 다음과 같이 입력하면 됩니다.




6. 문자열 나누기 ( split )


문자열을 특정 문자를 기준으로 나누어 리스트로 반환합니다.

split함수는 이후에 배울 리스트라는 개념과 함께 쓰일 수 있는 함수입니다. 예를 들어, name='John, Jane, Bro, Kai'라는 문자열이 있을 때 이것을 ','로 구분하여 리스트배열로 만들고 싶다면 다음과 같이 입력하면 됩니다.



다시말해, a.split()은 a라는 문자열을 나누는 것인데, split함수의 괄호가 비어있을 때는 default 값으로 공백을 기준으로 문자열을 나눕니다.



7. 소문자를 대문자로 바꾸기 ( upper )


문자열에서 소문자들을 대문자로 바꾸어서 반환합니다.




8. 대문자를 소문자로 바꾸기 ( lower )


문자열에서 대문자들을 소문자로 바꾸어서 반환합니다.




9. 왼쪽 공백 지우기 ( lstrip )


문자열에서 가장 왼쪽에 있는 한 칸 이상의 연속된 공백들을 모두 지웁니다.




10. 오른쪽 공백 지우기 ( rstrip )


문자열에서 가장 오른쪽에 있는 한 칸 이상의 연속된 공백들을 모두 지웁니다.




11. 양쪽 공백 지우기 ( strip )


문자열에서 양쪽에 있는 한칸 이상의 연속된 공백들을 모두 지웁니다.




12. 문자열 바꾸기 ( replace )


문자열내에서 특정 문자 또는 문자열을 지정된 문자 또는 문자열로 치환하여 반환합니다.

사용 예제는 다음과 같습니다.




13. 문자열 포매팅 ( format )


문자열을 포매팅 하는 방법은 지난 포스팅에서도 학습하였지만, 함수를 이용할 수도 있습니다.


인덱스를 이용해서 하나의 문자를 대입하는 방법은 아래와 같습니다.




인덱스를 이용해서 두개 이상의 문자를 대입하는 방법 또한 유사합니다.




인덱스가 아닌 변수명을 이용해서 문자를 대입하는 방법은 아래와 같습니다.




치환될 문자열이 총 10자리를 갖게하며 문자가 왼쪽, 오른쪽, 가운데 정렬이 되게끔 하는 방법은 다음과 같습니다.





이렇게 해서 문자열에서 사용되는 주요 함수들에 대해서 알아보았습니다.

다음 포스팅부터는 리스트 자료형에 대해서 알아보도록 하겠습니다.


블로그 이미지

Tigercow.Door

Back-end / Python / Database / AI / Algorithm / DeepLearning / etc

댓글을 달아 주세요

안녕하세요.

오늘은 파이썬에서 문자열 포매팅에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

특정한 값이나 변수등을 문자열에 입력하거나 문자열이 변수에 값에 의해 바뀌어야 하는 등의 상황에서 유용하게 사용될 수 있습니다.


1. 문자열 포매팅


먼저 아래와 같은 상황이 있다고 생각해봅시다.



근데 만약, a라는 변수의 값을 5로 바꾼다면?



그럼 b의 문장, "변수 a의 값은 3입니다."라는 문장은 틀리게 됩니다.

그럼 b의 문장이 참이 되도록, 문장에서 특정한 값을 바꾸게 하는 방법은 무엇이 있을까요?

바로 문자열 포매팅입니다.

문자열 포매팅이란 문자열안에 특정한 값을 삽입하는 방법을 말합니다.

문자열 포매팅에는 숫자를 대입하거나 문자열을 대입하는 등 다양한 방법이 있습니다.

하나씩 알아보도록 할게요.



1-1. 숫자 바로 대입하기



위의 예제에서 처럼 숫자를 대입하고 싶은 곳에 %d 를 입력하고 해당 부분에 삽입할 숫자는 문자열 가장 뒤에 % (숫자)를 입력함으로써 문자열 포매팅을 합니다.

이때 %d 는 문자열 포맷 코드라고 부르는데, 뒤에서 자세히 알아보도록 하겠습니다.



1-2. 문자열 바로 대입하기



숫자를 바로 대입하는 방식과 비슷한 방식으로 진행됩니다.

차이점은 숫자 바로 대입에서는 %d 가 쓰였지만, 문자열 바로 대입에서는 %s 가 사용된 점입니다.

역시나 %s 는 문자열 포맷 코드라고 부르며 자세한 이야기는 뒤에서 나누도록 하겠습니다.



1-3. 변수로 대입하기


그럼 숫자 또는 문자열을 바로 대입하는 것이 아니라, 변수로써 대입하는 방법은 무엇일까요?

아래 예제를 통해 알아보도록 하겠습니다.



위의 예제를 통해 대충 감이 잡히시나요?

먼저 한가지 알아야 할 점은, 변수의 값이 숫자형인지 문자열인지 알아야합니다.

만약 변수의 값이 문자열이라면 문자열 포맷 코드를 %d는 사용하지 못하고 %s를 사용해야 합니다.

하지만 변수의 값이 숫자라면 일반적으로 %d 를 사용하지만 %s 또한 사용이 가능합니다.



1-4. 여러개 대입하기



한번에 여러 숫자 또는 여러 문자열을 대입하는 방법은 위의 예제처럼,

각각의 변수를 % 뒤에 괄호를 하고 그 내부에서 콤마(,)로 구분하면 됩니다.



2. 문자열 포맷 코드


위에서 문자열 포맷 코드라는 이야기가 나왔는데요, 대체 무엇일까요?

쉽게 말해서 특정 값이나 변수를 문자열로 포맷시킬때 이용되는 코드입니다.

위의 예제에서 보았던 것 처럼, 문자열은 %s로 받아야하고, 문자열을 %d로 받으면 오류가 난다고했죠?

그런 개념입니다.

문자열 포맷 코드는 아래 표를 참고하시면 되겠습니다.


설명

%s

문자열(String)

%c

문자 1개(Character)

%d

정수(Integer)

%f

부동 소수(floating-point)

%o

8진수

%x

16진수

%%

Literal % (문자 % 그 자체)



3. 포매팅 응용하기


위에서 쭉 알아보았듯이, 문자열 포매팅은 특정 값을 문자열 내에 삽입하기 위해서 사용됩니다.

그리고 그러한 포매팅에서 더욱 유용하게 사용될 수 있는 몇가지를 소개하겠습니다.


3-1. 정렬 및 공백


포매팅을 할때 특정 값이 몇칸의 공백을 가질 것인지, 그리고 정렬은 어떻게 할 것인지 정할 수 있습니다.

아래 예제로 확인하세요.



위의 예제에서 볼 수 있듯이 문자열을 포맷할때에는 크게 아래와 같이 구분이 됩니다.

%   (- / +)   (숫자)   (포맷 코드)

이때, -는 왼쪽 정렬, +는 오른쪽 정렬입니다.

또한 숫자는 해당 값이 문자열에서 몇 칸을 가질 것인지를 정해줍니다.



3-2. 소수점 표현하기


또한 소수를 표현할때 몇번째 자리 까지 표현할지를 조정할 수 있습니다.

아래 예제를 통해 확인하세요.




4. 문자열 포매팅 총 정리


지금까지 알아본 문자열 포매팅을 간단하게 정리해보도록 하겠습니다.

먼저 문자열에 특정 한 값을 대입하기 위해 사용되는 문자열 포매팅은 기본적으로 아래와 같은 구조를 가집니다.

"문자열 포매팅은 %  (- or +)  (숫자1 . 숫자2)  (포맷 코드) 번째 포스팅입니다." % (숫자 및 문자열 및 변수.. 포맷코드에 맞도록!)

(- or +) 를 통해 입력되는 값을 왼쪽 정렬로 할지 오른쪽 정렬로 할지 결정할 수 있습니다.

(숫자1 . 숫자2)  에서는 숫자1을 통해 입력되는 값이 문자열에서 몇칸을 가질지, 그리고 숫자2는 만약 소수를 표현하는 것이라면 소수점 몇번째 자리까지 표시할 것인지를 결정할 수 있습니다.

(포맷 코드) 는 입력되는 값이 어떠한 자료형인지 확인하고 그에 맞춰서 올바른 코드를 입력해야 합니다.



이렇게 해서 파이썬의 문자열 포매팅에 관해 알아보았습니다.

다음 포스팅에서는 파이썬에서 문자열과 관련된 함수들을 소개해드리도록 하겠습니다.

블로그 이미지

Tigercow.Door

Back-end / Python / Database / AI / Algorithm / DeepLearning / etc

댓글을 달아 주세요

안녕하세요.

오늘은 파이썬에서 문자열 인덱싱(indexing)과 슬라이싱(slicing)에 대해서 알아보겠습니다.

궁금하시거나 오류에 부딪히신 분은 언제든 댓글에 남겨주시면 최대한 답변드리겠습니다 :)


1. 문자열 인덱싱(Indexing)


인덱싱이란 말이 뭘까요?

인덱싱이라는 것은 무엇인가를 '가리킨다'는 의미입니다.

다시 말해서 긴 문자열에서 어떤 글자나 특정 위치를 가리키는 것을 말합니다.



위의 사진과 같이 a에 저장된 'Hello, python world!!'라는 문자열에서 각 문자마다 번호를 매겨 보겠습니다.


H

e

l

l

o

,

 

p

y

t

h

o

n

 

w

o

r

l

d

!

!

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20


처음 시작하는 글자 H를 0이라는 번호에서 시작하여 ! 문자까지 다 번호를 매겨보았습니다.

그렇다면 위의 문자열에서 o는 몇 번 위치에 있을까요?

네, 위의 표에서 확인할 수  있듯이 o라는 문자는 4번, 11번, 15번 위치에 있습니다.

그럼 a라는 변수에 저장된 문자열에서 12번 위치에 있는 글자는 무엇일까요?

네, 바로 n이라는 문자가 표에서 확인할 수 있듯이 12번 위치에 있습니다.


이러한 것이 문자열 인덱싱입니다.

파이썬에서도 이러한 인덱싱을 지원하고 있습니다. 아래 사진을 통해 살펴볼까요?



여기서 주의해야 할 점은, 표에서도 볼 수 있지만 파이썬에서는 0부터 숫자를 세는 점 입니다.



1-1. 문자열 인덱싱 활용하기


위에서 알아본 바와 같이, a[9]라는 것은 a라는 문자열에서 9번위치를 말합니다.

즉, 몇가지 예시를 본다면 아래 사진과 같습니다.



그런데, [ ]여기 안에 음수를 넣으면 어떻게 될까요?

a[-1] 또는 a[-5]는 무엇을 반환할까요?



위의 사진에서 볼 수 있듯이 a[-1]은 a라는 문자열에서 뒤에서 첫번째 문자를 말하고 a[-5]는 뒤에서 다섯번째 문자를 말합니다.


즉, 표로 정리해 본다면 다음과 같습니다.


H

e

l

l

o

,

 

p

y

t

h

o

n

 

w

o

r

l

d

!

!

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

-21

-20

-19

-18

-17

-16

-15

-14

-13

-12

-11

-10

-9

-8

-7

-6

-5

-4

-3

-2

-1



2. 문자열 슬라이싱(Slicing)


인덱싱은 무엇인가를 가리키는 것을 말한다고 하였습니다. 그럼 슬라이싱은 무엇일까요?

문자열 슬라이싱은 특정 문자열에서 무엇인가를 잘라내는 것 입니다.


위에서 보았던 문장을 가져와보도록 하겠습니다.

'Hello, python world!!' 라는 문자열에서 하나의 문자만 뽑아내는 것이 아니라 world라는 단어를 뽑아내는 방법은 없을까요?

바로 아래와 같이 하면 될 것 입니다.



그런데 위의 방식으로 긴 단어를 뽑아낸다면..? 생각보다 많이 불편할 수도 있습니다.

그래서 파이썬은 위의 방법보다 더 간편하고 좋은 방법을 내장하고 있습니다.

그것이 바로 파이썬에서 슬라이싱(Slicing)이라고 부르는 것입니다.

자세한 설명을 하기 앞서, 위에서 뽑아낸 world라는 단어를 슬라이싱으로 통해 다시 확인해보겠습니다.



처음에 적었던 긴 코드보다 더욱 짧아진 코드로 'world'라는 단어가 출력된 것을 확인할 수 있습니다.

그럼 a[14:19]라는 것이 의미하는 것은 무엇일까요?

결과를 통해 유추해본다면, 14번째부터 19번째까지 문자를 출력하는 것?..

비슷하지만 정확한 의미는, 'a라는 문자열에서 14번째위치의 문자부터 19번째위치의 앞의 문자까지 출력해!' 입니다.

즉, a[시작번호:끝번호] 로써 입력하면 시작번호부터 끝번호 앞의 문자까지, 끝번호의 문자는 제외하고 출력됩니다.

몇 개의 예시를 살펴보면 아래와 같습니다.




2-1. 문자열 슬라이싱 활용하기


문자열 슬라이싱을 할때 일반적으로 a[시작번호:끝번호]를 적어야하지만, 꼭 시작번호와 끝번호를 적어야 할 필요는 없습니다.

슬라이싱을 할때 끝번호를 생략하면 시작번호부터 그 문자열의 끝까지 출력합니다.




비슷한 개념으로, 슬라이싱을 할때 시작번호를 생략하면 그 문자열의 처음부터 끝번호의 앞의 문자까지 출력합니다.




그럼, 시작번호와 끝번호 모두 생략하면 어떻게 될까요?

네, 해당 문자열의 처음부터 끝까지를 출력합니다. 즉, a == a[:] 입니다.




또한 문자열 슬라이싱에서도 인덱싱과 마찬가지로 음수를 사용할 수 있습니다.



위의 사진에서 a[3:-3]은 a[3]부터 a[-4]까지 출력되는 것이며

a[10:-5]는 a[10]부터 a[-6]까지 출력되는 것입니다.





3. 문자열 인덱싱과 슬라이싱을 활용한 예제


마지막으로 위에서 배운 인덱싱과 슬라이싱기법을 이용한 간단한 예제를 확인하겠습니다.

사용자에게 주민등록번호 앞자리 7글자를 입력받아서

~년 ~월 ~일에 태어났고, 성별은 어떻게 되는지 출력하는 프로그램을 설계합니다.

즉, 아래 사진과 같은 결과가 출력되면 됩니다.




코드는 바로 아래에 첨부합니다.


꼭 직접 구현해보시기를 바랍니다 :)




1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
# koreaRRN.py
# 사용자에게 주민번호 7글자를 입력받아서 결과 출력하기
# Tigercow.Door
print("주민번호 앞에서부터 7글자를 입력하세요.")
RRN = input()
year = RRN[0:2]
month = RRN[2:4]
day = RRN[4:6]
sex = RRN[6]
print("입력하신분께서는 19%s년 %s월 %s일에 태어나셨고, "%(year, month, day),end='')
if (sex == '1'):
    print ("성별은 남자입니다.")
else:
    print ("성별은 여자입니다.")
cs







* 참고

점프 투 파이썬(https://wikidocs.net/book/1)


이렇게 해서 이번 포스팅에서는 파이썬에서 문자열 인덱싱과 슬라이싱에 대해서 알아보았습니다.

다음 포스팅에서는 파이썬의 문자열 포매팅과 문자열 관련 함수들에 대해서 알아보겠습니다.


블로그 이미지

Tigercow.Door

Back-end / Python / Database / AI / Algorithm / DeepLearning / etc

댓글을 달아 주세요


안녕하세요.

지난 포스팅에 이어서, 이번엔 파이썬의 숫자형과 문자열 자료형에 대해서 알아보겠습니다.

참고 서적은 박응용씨의 '점프 투 파이썬'입니다.

또한 이번 포스팅부터 실습을 진행할텐데

제가 사용하는 파이썬 버전은 Python 3.6.2 이며 에디터는 서브라임텍스트3를 사용합니다.


1. 숫자형


숫자형이란 말 그대로 숫자로 된 자료형을 말합니다. 

숫자에는 어떤 것들이 있을까요? 잘 아시다시피 정수, 실수, 복소수 그리고 8진수와 16진수 등이 있습니다.

C 언어를 예를 들면 정수형을 표현하는데 Int형을 사용하죠. 파이썬과의 차이점을 보자면, C언어의 Int형은 대략 +21억~-21억의 범위를 가집니다. 하지만 파이썬에서는 숫자형의 범위가 존재하지 않습니다.



그럼 숫자형에서 각각의 숫자들은 어떤식으로 사용이 될까요? 하나씩 간단히 확인해보도록 하겠습니다.



1-1. 정수형(Integer)


정수형은 정수를 뜻하는 자료형을 말합니다. 다음 사진을 통해 정수형을 어떤식으로 사용하는지 볼 수 있습니다.




1-2. 실수형(Floating-point)


실수형은 정수형과 달리 소수점이 포함된 숫자들입니다. 다음 사진을 통해 실수형이 저장되고 사용되는 예시를 볼 수 있습니다.




1-3. 복소수(Complex number)


복소수는 허수를 표현하는 i와 정수 및 실수가 합쳐진 숫자입니다. 이때 파이썬에서는 i를 사용하지 않고 j 또는 J를 사용합니다.



추가적으로 파이썬에서는 복소수와 관련된 내장함수를 제공하고 있습니다.



(복소수).real

복소수의 실수부분만 반환합니다.


(복소수).imag

복소수의 허수부분만 반환합니다.


(복소수).conjugate()

복소수의 켤레복소수를 반환합니다.


abs(복소수)

복소수의 절대 값을 반환합니다.



1-4. 8진수와 16진수


8진수와 16진수를 사용할때는 숫자의 앞에 몇 진수인지 표시해주는 것이 필요합니다.

8진수의 경우, 숫자가 0o(숫자 0 + 알파벳 소문자 o) 또는 0O(숫자 0 + 알파벳 대문자 O)로 시작하면 됩니다.



16진수의 경우, 숫자가 0x(숫자 0 + 알파벳 x)로 시작하면됩니다.




2. 연산자


위에서 알아본 숫자형들을 연산할때 사용하는 연산자가 있습니다.

기본적으로 사칙연산자, 제곱을 나타내는 연산자, 나머지를 반환하는 연산자, 몫을 반환하는 연산자를 알아보도록 하겠습니다.


2-1. 사칙연산자


많은이들이 알다시피 사칙연산은 더하기(+), 빼기(-), 나누기(/), 곱하기(*)를 말합니다.

파이썬에서도 역시 사칙연산을 지원하고 사용 예시는 아래 사진과 같습니다.




2-2. 제곱을 나타내는 연산자


흔히들 제곱을 나타낼 때는 ^ 기호를 쓰죠. 예를 들면 2의 3승을 나타낼때는 2^3 이런식으로 말이죠.

파이썬에서는 조금 다르게 ^ 기호 대신 **를 사용합니다. 아래의 사진을 보고 어떻게 사용하는지 확인하세요.




2-3. 나머지를 반환하는 연산자


파이썬에서 나머지를 반환하는 연산자는 %를 사용합니다.

나머지를 반환하는 연산자란, 나눗셈의 결과에서 나머지만을 반환하는 연산자를 말합니다.

예를 들어 17이란 숫자를 5로 나누면 몫은 3이고 나머지는 2입니다.

즉, 17 % 5 = 2 입니다.




2-4. 몫을 반환하는 연산자


파이썬에서 몫을 반환하는 연산자는 //를 사용합니다.

몫을 반환하는 연산자는 말 그대로 나눗셈을 진행하고 결과에서 몫만을 반환하는 연산자를 말합니다.

예를 들어, 17이란 숫자를 5로 나누면 몫은 3이고 나머지는 2입니다.

즉, 17 // 5 = 3 입니다.





3. 문자열 자료형


문자열(String) 자료형이란 문자, 단어, 숫자 등으로 구성된 모든 문자들의 집합을 말합니다.

문자열은 따옴표로만 둘러 쌓여 있으면 됩니다. 문자열을 구성하는 방법은 아래에서 자세히 확인하도록 하겠습니다.

이전에 문자열의 예시를 보면 아래 사진과 같습니다.




3-1. 문자열 만들기


그럼, 이러한 문자열 자료형은 어떻게 만들까요?

총 4가지의 방법이 있습니다. 왜 4가지 씩이나 있는지에 대해서는 아래에서 설명드리겠습니다.


단일 큰따옴표 사용하기


단일 작은따옴표 사용하기


큰따옴표 3개연속 사용하기


작은따옴표 3개연속 사용하기




3-2. 문자열 만들기 방법이 4가지인 이유


3-1에서 문자열을 만드는 4가지 방법에 대해서 알아보았습니다.

헌데 왜 4가지 씩이나 있을까요?

여러가지 이유가 있겠지만, 저자는 아래의 두가지 이유를 설명합니다.


1. 문자열 안에 따옴표를 포함시키고 싶을 때

2. 여러줄일 문자열을 변수에 대입하고 싶을 때


첫 번째 이유, '문자열 안에 따옴표를 포함시키고 싶을 때'에 대해서 보겠습니다.

만약, 'Hello, what's your name?' 을 문자열에 저장하려면 어떻게 해야할까요?

또는, "I said, "beomwoo"."를 문자열에 저장하려면 어떻게 해야할까요?

일단 한번 시도해보면 아래와 같은 오류가 뜨게 됩니다.


왜 오류가 뜰까요?

바로, 첫 번째 문장에서 작은따옴표로 문자열을 만들었는데 문자열 중간에 작은따옴표가 존재하기 때문이며

같은 이유로 두번째 문장에서는 큰따옴표로 문자열을 만들었는데 문자열 중간에 큰따옴표가 있기 때문입니다.

즉, 문자열 중간에 작은따옴표 또는 큰따옴표를 입력하기 위해 각각의 방법이 존재합니다.

그렇다면 위에서 저장하려던 문자열을 오류없이 저장하려면 어떠한 방법이 있을까요?

 'Hello, what's your name?'  대신,

"Hello, what's your name?" 및 '''Hello, what's your name?''' 및 """Hello, what's your name?""" 이 존재하고

"I said, "beomwoo"." 대신,

'I said, "beomwoo".' 및 '''I said, "beomwoo".''' 및 """I said, "beomwoo".""" 이 존재할 것입니다.


물론 추가적으로 따옴표를 사용하기 위해서 이스케이프를 이용하는 방법도 존재합니다.

이스케이프에 대해서는 두번째 이유를 확인하고 설명드리겠습니다.


두번째 이유, '여러줄인 문자열을 변수에 대입하고 싶을 때'를 보겠습니다.

문자열이 항상 한 줄으로만 존재하지는 않습니다. 예를 들어,

Hello, world!

Nice to meet you!

와 같은 문자열을 변수에 저장해야 할 수도 있습니다.

이럴땐 어떻게 할까요?

이럴 경우 작은따옴표 및 큰따옴표를 단일로 사용할 경우 오류가 발생합니다.



이럴땐 위의 사진과 같이 큰따옴표 3개 또는 작은따옴표 3개를 이용해서 문자열을 만들어야 합니다.

그런데 위의 사진에서 성공적으로 출력된 결과를 보면,

'Hello, world!\nNice to meet you!'

임을 확인할 수 있습니다.

나는 분명히 엔터를 입력해서 두 줄의 문자열을 저장했는데 출력결과는 한줄이고 가운데에 이상한 문자, \n가 삽입되어있네요?

여기서 \n가 바로 이스케이프 코드 입니다.



3-3. 이스케이프 코드


이스케이프 코드란 프로그래밍을 할 때 프로그래머가 편히 사용할 수 있도록 미리 정의해 놓은 문자의 조합입니다.

즉, 작은따옴표는 문자열을 만들때 사용될 수 있으니까 너가 작은따옴표를 문자열 안에서 사용하려면 그냥 ' 이걸로 사용하지말고 \' 이렇게 사용해. 라는 식으로 정의해둔 것 입니다.

그렇다면 위에서 확인한 \n는 어떠한 의미를 가진 이스케이프 코드일까요?

예상하신 것 처럼 enter를 의미하는 이스케이프 코드입니다.

각각의 이스케이프 코드와 그 의미를를 아래의 표로 정리하였습니다.

 코드

설명 

\n

개행(줄바꿈)

\t

수평 탭

\\

문자 "\"

\'

단일 인용부호( ' )

\"

이중 인용부호( " )

\r

캐리지 리턴

\f

폼 피드

\a

벨 소리

\b

백 스페이스

\000

널 문자



4. 문자열 연산하기


파이썬에서 볼 수 있는 또 다른 특징 중에 하나입니다.

파이썬은 다른 언어와 달리 문자열 자체를 더하거나 곱하는 연산이 가능합니다.


4-1. 문자열 더하기

문자열에서 더한다는 의미는, 두개 이상의 문자열을 이어서 붙인다는 의미로 받아들이시면 됩니다.

아래 예제를 보시면 바로 이해하실 것 입니다.



4-2. 문자열 곱하기

그렇다면 문자열 곱하기는 어떤 의미를 가질까요?

예를 들어 3 * 5 라는 연산은 3을 5번 더하는 즉, 3 + 3 + 3 + 3 + 3 으로 생각할 수 있습니다.

어느정도 이해가 되시나요? 아래 예제를 통해 바로 확인해보겠습니다.




이러한 문자열 더하기와 곱하기는 추후 에디터를 이용하면서 많이 사용될 수 있으니 간단하지만 꼭 익혀두시기를 바랍니다.



이렇게 해서 파이썬의 숫자형과 문자열 자료형의 기본적인 내용을 알아보았습니다.

다음 포스팅에서는 문자열에서 자주 사용되는, 문자열 인덱싱과 슬라이싱에 대해서 공부해보겠습니다.

내용에 대한 피드백이나 궁금한 점은 댓글을 이용해주세요 :)

블로그 이미지

Tigercow.Door

Back-end / Python / Database / AI / Algorithm / DeepLearning / etc

댓글을 달아 주세요