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안녕하세요.

지난 포스팅에 이어서, 이번엔 파이썬의 숫자형과 문자열 자료형에 대해서 알아보겠습니다.

참고 서적은 박응용씨의 '점프 투 파이썬'입니다.

또한 이번 포스팅부터 실습을 진행할텐데

제가 사용하는 파이썬 버전은 Python 3.6.2 이며 에디터는 서브라임텍스트3를 사용합니다.


1. 숫자형


숫자형이란 말 그대로 숫자로 된 자료형을 말합니다. 

숫자에는 어떤 것들이 있을까요? 잘 아시다시피 정수, 실수, 복소수 그리고 8진수와 16진수 등이 있습니다.

C 언어를 예를 들면 정수형을 표현하는데 Int형을 사용하죠. 파이썬과의 차이점을 보자면, C언어의 Int형은 대략 +21억~-21억의 범위를 가집니다. 하지만 파이썬에서는 숫자형의 범위가 존재하지 않습니다.



그럼 숫자형에서 각각의 숫자들은 어떤식으로 사용이 될까요? 하나씩 간단히 확인해보도록 하겠습니다.



1-1. 정수형(Integer)


정수형은 정수를 뜻하는 자료형을 말합니다. 다음 사진을 통해 정수형을 어떤식으로 사용하는지 볼 수 있습니다.




1-2. 실수형(Floating-point)


실수형은 정수형과 달리 소수점이 포함된 숫자들입니다. 다음 사진을 통해 실수형이 저장되고 사용되는 예시를 볼 수 있습니다.




1-3. 복소수(Complex number)


복소수는 허수를 표현하는 i와 정수 및 실수가 합쳐진 숫자입니다. 이때 파이썬에서는 i를 사용하지 않고 j 또는 J를 사용합니다.



추가적으로 파이썬에서는 복소수와 관련된 내장함수를 제공하고 있습니다.



(복소수).real

복소수의 실수부분만 반환합니다.


(복소수).imag

복소수의 허수부분만 반환합니다.


(복소수).conjugate()

복소수의 켤레복소수를 반환합니다.


abs(복소수)

복소수의 절대 값을 반환합니다.



1-4. 8진수와 16진수


8진수와 16진수를 사용할때는 숫자의 앞에 몇 진수인지 표시해주는 것이 필요합니다.

8진수의 경우, 숫자가 0o(숫자 0 + 알파벳 소문자 o) 또는 0O(숫자 0 + 알파벳 대문자 O)로 시작하면 됩니다.



16진수의 경우, 숫자가 0x(숫자 0 + 알파벳 x)로 시작하면됩니다.




2. 연산자


위에서 알아본 숫자형들을 연산할때 사용하는 연산자가 있습니다.

기본적으로 사칙연산자, 제곱을 나타내는 연산자, 나머지를 반환하는 연산자, 몫을 반환하는 연산자를 알아보도록 하겠습니다.


2-1. 사칙연산자


많은이들이 알다시피 사칙연산은 더하기(+), 빼기(-), 나누기(/), 곱하기(*)를 말합니다.

파이썬에서도 역시 사칙연산을 지원하고 사용 예시는 아래 사진과 같습니다.




2-2. 제곱을 나타내는 연산자


흔히들 제곱을 나타낼 때는 ^ 기호를 쓰죠. 예를 들면 2의 3승을 나타낼때는 2^3 이런식으로 말이죠.

파이썬에서는 조금 다르게 ^ 기호 대신 **를 사용합니다. 아래의 사진을 보고 어떻게 사용하는지 확인하세요.




2-3. 나머지를 반환하는 연산자


파이썬에서 나머지를 반환하는 연산자는 %를 사용합니다.

나머지를 반환하는 연산자란, 나눗셈의 결과에서 나머지만을 반환하는 연산자를 말합니다.

예를 들어 17이란 숫자를 5로 나누면 몫은 3이고 나머지는 2입니다.

즉, 17 % 5 = 2 입니다.




2-4. 몫을 반환하는 연산자


파이썬에서 몫을 반환하는 연산자는 //를 사용합니다.

몫을 반환하는 연산자는 말 그대로 나눗셈을 진행하고 결과에서 몫만을 반환하는 연산자를 말합니다.

예를 들어, 17이란 숫자를 5로 나누면 몫은 3이고 나머지는 2입니다.

즉, 17 // 5 = 3 입니다.





3. 문자열 자료형


문자열(String) 자료형이란 문자, 단어, 숫자 등으로 구성된 모든 문자들의 집합을 말합니다.

문자열은 따옴표로만 둘러 쌓여 있으면 됩니다. 문자열을 구성하는 방법은 아래에서 자세히 확인하도록 하겠습니다.

이전에 문자열의 예시를 보면 아래 사진과 같습니다.




3-1. 문자열 만들기


그럼, 이러한 문자열 자료형은 어떻게 만들까요?

총 4가지의 방법이 있습니다. 왜 4가지 씩이나 있는지에 대해서는 아래에서 설명드리겠습니다.


단일 큰따옴표 사용하기


단일 작은따옴표 사용하기


큰따옴표 3개연속 사용하기


작은따옴표 3개연속 사용하기




3-2. 문자열 만들기 방법이 4가지인 이유


3-1에서 문자열을 만드는 4가지 방법에 대해서 알아보았습니다.

헌데 왜 4가지 씩이나 있을까요?

여러가지 이유가 있겠지만, 저자는 아래의 두가지 이유를 설명합니다.


1. 문자열 안에 따옴표를 포함시키고 싶을 때

2. 여러줄일 문자열을 변수에 대입하고 싶을 때


첫 번째 이유, '문자열 안에 따옴표를 포함시키고 싶을 때'에 대해서 보겠습니다.

만약, 'Hello, what's your name?' 을 문자열에 저장하려면 어떻게 해야할까요?

또는, "I said, "beomwoo"."를 문자열에 저장하려면 어떻게 해야할까요?

일단 한번 시도해보면 아래와 같은 오류가 뜨게 됩니다.


왜 오류가 뜰까요?

바로, 첫 번째 문장에서 작은따옴표로 문자열을 만들었는데 문자열 중간에 작은따옴표가 존재하기 때문이며

같은 이유로 두번째 문장에서는 큰따옴표로 문자열을 만들었는데 문자열 중간에 큰따옴표가 있기 때문입니다.

즉, 문자열 중간에 작은따옴표 또는 큰따옴표를 입력하기 위해 각각의 방법이 존재합니다.

그렇다면 위에서 저장하려던 문자열을 오류없이 저장하려면 어떠한 방법이 있을까요?

 'Hello, what's your name?'  대신,

"Hello, what's your name?" 및 '''Hello, what's your name?''' 및 """Hello, what's your name?""" 이 존재하고

"I said, "beomwoo"." 대신,

'I said, "beomwoo".' 및 '''I said, "beomwoo".''' 및 """I said, "beomwoo".""" 이 존재할 것입니다.


물론 추가적으로 따옴표를 사용하기 위해서 이스케이프를 이용하는 방법도 존재합니다.

이스케이프에 대해서는 두번째 이유를 확인하고 설명드리겠습니다.


두번째 이유, '여러줄인 문자열을 변수에 대입하고 싶을 때'를 보겠습니다.

문자열이 항상 한 줄으로만 존재하지는 않습니다. 예를 들어,

Hello, world!

Nice to meet you!

와 같은 문자열을 변수에 저장해야 할 수도 있습니다.

이럴땐 어떻게 할까요?

이럴 경우 작은따옴표 및 큰따옴표를 단일로 사용할 경우 오류가 발생합니다.



이럴땐 위의 사진과 같이 큰따옴표 3개 또는 작은따옴표 3개를 이용해서 문자열을 만들어야 합니다.

그런데 위의 사진에서 성공적으로 출력된 결과를 보면,

'Hello, world!\nNice to meet you!'

임을 확인할 수 있습니다.

나는 분명히 엔터를 입력해서 두 줄의 문자열을 저장했는데 출력결과는 한줄이고 가운데에 이상한 문자, \n가 삽입되어있네요?

여기서 \n가 바로 이스케이프 코드 입니다.



3-3. 이스케이프 코드


이스케이프 코드란 프로그래밍을 할 때 프로그래머가 편히 사용할 수 있도록 미리 정의해 놓은 문자의 조합입니다.

즉, 작은따옴표는 문자열을 만들때 사용될 수 있으니까 너가 작은따옴표를 문자열 안에서 사용하려면 그냥 ' 이걸로 사용하지말고 \' 이렇게 사용해. 라는 식으로 정의해둔 것 입니다.

그렇다면 위에서 확인한 \n는 어떠한 의미를 가진 이스케이프 코드일까요?

예상하신 것 처럼 enter를 의미하는 이스케이프 코드입니다.

각각의 이스케이프 코드와 그 의미를를 아래의 표로 정리하였습니다.

 코드

설명 

\n

개행(줄바꿈)

\t

수평 탭

\\

문자 "\"

\'

단일 인용부호( ' )

\"

이중 인용부호( " )

\r

캐리지 리턴

\f

폼 피드

\a

벨 소리

\b

백 스페이스

\000

널 문자



4. 문자열 연산하기


파이썬에서 볼 수 있는 또 다른 특징 중에 하나입니다.

파이썬은 다른 언어와 달리 문자열 자체를 더하거나 곱하는 연산이 가능합니다.


4-1. 문자열 더하기

문자열에서 더한다는 의미는, 두개 이상의 문자열을 이어서 붙인다는 의미로 받아들이시면 됩니다.

아래 예제를 보시면 바로 이해하실 것 입니다.



4-2. 문자열 곱하기

그렇다면 문자열 곱하기는 어떤 의미를 가질까요?

예를 들어 3 * 5 라는 연산은 3을 5번 더하는 즉, 3 + 3 + 3 + 3 + 3 으로 생각할 수 있습니다.

어느정도 이해가 되시나요? 아래 예제를 통해 바로 확인해보겠습니다.




이러한 문자열 더하기와 곱하기는 추후 에디터를 이용하면서 많이 사용될 수 있으니 간단하지만 꼭 익혀두시기를 바랍니다.



이렇게 해서 파이썬의 숫자형과 문자열 자료형의 기본적인 내용을 알아보았습니다.

다음 포스팅에서는 문자열에서 자주 사용되는, 문자열 인덱싱과 슬라이싱에 대해서 공부해보겠습니다.

내용에 대한 피드백이나 궁금한 점은 댓글을 이용해주세요 :)

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안녕하세요. 문범우입니다.

최근 파이썬(python)을 이용해서 다양한 웹 프레임 워크도 공부하고, 학교에서 진행하는 이론적인 내용들을 실습할 때 파이썬으로 코드를 작성하다 보니 기초에 대한 부족함이 느껴지네요.

그래서 처음 파이썬 시작할때 샀던 책을 아예 처음부터 제대로 정독해보기로 마음먹었습니다.

책은 박응용님께서 지으신 '점프 투 파이썬'이란 책입니다.

해당 책은 WikiDocs에 오픈되어 있으니 여기를 클릭하셔서 온라인으로도 보실 수 있습니다.

포스팅은 시간날때마다 공부하고 정리하는 느낌으로 진행할 예정이고 책에서 공부한 내용들을 바탕으로 응용한 예제까지 더해서 코드를 정리하려 합니다.

궁금하신 점이나 기타 의문사항은 댓글 및 이메일(doorbw@outlook.com)으로 연락주시면 감사하겠습니다. :)



1. 파이썬(python)이란 무엇인가?


파이썬(python)은 1990년 귀도 반 로섬이라는 개발자에 의해서 개발된 인터프리터 언어입니다.

여기서 인터프리터란, 프로그래밍 언어의 소스 코드를 바로 실행하는 컴퓨터 프로그램 또는 환경을 말합니다.

인터프리터 언어와 상대적인 개념으로 컴파일러 언어가 존재합니다.

컴파일러 언어는 코드의 전체를 모두 변환하여 실행하며,

인터프리터 언어는 위에서 설명드린 바와 같이 소스 코드를 한 줄 단위로 변환하고 실행하는 과정을 반복합니다.

컴파일 언어로는 C, C++, JAVA 등이 있으며 인터프리터 언어로는 python, HTML, SQL, Javascript 등이 있습니다.


파이썬은 아직 한국에서 대중적으로 많은 이용이 되고 있지는 않지만, 해외에서는 교육 목적뿐 아니라 실무에서도 많이 사용되고 있습니다.

많은 사람들이 이용하는 파일 동기화 서비스 중 하나인 드롭박스(Dropbox) 나 웹 프레임 워크 중 하나인 장고(Django) 등이 예시가 될 수 있습니다.



2. 파이썬의 장점 및 특징


물론 각각의 언어가 가지고 있는 특징과 장점들이 존재하겠지만 그 중에서도 파이썬이 보일 수 있는 점들을 몇가지 확인해보겠습니다.


파이썬은 인간다운 언어입니다.

이후 이론을 공부하며 예제를 확인하면서도 아실 수 있겠지만 파이썬의 코드를 확인하시면 마치 영어문장을 써놓은 것처럼 비전공자 또한 읽기가 쉽게 되어 있습니다. 물론 모든 코드가 그런 것은 아니겠지만 상대적으로 다른 언어들과 비교하였을때 제일 인간다운, 읽기 쉬운 언어라고 볼 수 있습니다.


파이썬은 쉽고, 강력합니다.

파이썬의 문법을 공부하다보면 참 쉽고, 간단하다고 느낄 때가 많습니다. 파이썬은 문법 자체가 아주 쉽고 간결하며 사람의 사고 체계와 매우 닮아 있습니다. 

그러함에도 불구하고 파이썬을 통해 매우 다양한 것들을 만들어 낼 수 있습니다. 시스템 유틸리티 제작 및 GUI 프로그래밍은 물론이고 웹 개발 또한 할 수 있으며 pygame이라는 모듈을 사용하여 간단한 게임 또한 손쉽게 만들어 볼 수 있습니다.


파이썬의 특징이나 파이썬으로 할 수 있는 일은 이 외에도 매우 많습니다.

추후 공부하면서 관심이 가는 분야나 궁금한 점에 대해서는 추가적으로 찾아보면서 공부하셔도 좋을 것 같습니다.

또한 댓글을 남겨주시면 아는 선에서 최대한 정보를 드려보도록 하겠습니다. :)


3. 파이썬 설치하기


파이썬을 설치하는 것은 아주 간단합니다. 따라서 설치방법에 대해서는 따로 설명드리지 않고 넘어가겠습니다.

많은 분들이 정리를 잘 해놓으시기도 했고, 공식문서나 점프 투 파이썬의 내용을 참고하셔도 좋을 것 같습니다.

오류가 발생하는 등의 문제점에 대해서는 댓글로 알려주시면 답변드리겠습니다.


이렇게 해서 오늘 파이썬 학습에 대한 오프닝을 진행하였습니다.

다음 포스팅에서는 파이썬의 숫자형과 문자열 자료형에 대해 공부해보도록 하겠습니다.


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